Cables jumper: macho, hembra y por qué siempre falta uno

Tres combinaciones, tres usos y una certeza: te faltará justo la que no compraste. Cuáles hacer, qué longitudes y cómo encontrar el cable roto que vuelve loco al montaje.
Equipo técnico de ELECTROcomponentes
Actualizado: 02/02/2026 27
Cables jumper: macho, hembra y por qué siempre falta uno
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Los cables jumper son lo más barato de la mesa y la causa de un sorprendente número de horas perdidas. Un cable con el crimpado flojo da un fallo intermitente que parece del código.

Las tres combinaciones

  • Macho-macho: de protoboard a protoboard, o de protoboard a una tira de pines hembra.
  • Macho-hembra: de protoboard a un módulo con pines macho. Es la que más se gasta.
  • Hembra-hembra: de un módulo a otro, o de una placa de desarrollo con pines macho a un sensor.

Si vas a comprar solo un juego, que sea macho-hembra. Si vas a comprar dos, añade macho-macho.

Longitudes

Lo cómodo es tener 10 cm y 20 cm. Los de 10 cm mantienen el montaje ordenado; los de 20 cm salvan cuando el módulo no llega. Por encima de 30 cm empieza a notarse la capacidad e interferencia en señales rápidas como I2C o SPI.

Cómo detectar un cable malo

El síntoma es siempre el mismo: el circuito funciona, mueves la mesa y deja de funcionar. Para encontrarlo:

  1. Polímetro en continuidad, una punta en cada extremo del jumper.
  2. Mueve el cable mientras mides, sobre todo junto a los conectores. Si el pitido se corta, ese es.
  3. Márcalo y tíralo. No lo dejes volver al montón: volverá.

Merece la pena hacer esta prueba a toda la bolsa el día que la abres: son cinco minutos y ahorra tardes.

Por qué fallan

  • Crimpado flojo de fábrica. Es lo más habitual en los juegos muy baratos.
  • Hilo partido dentro del aislante, normalmente a un centímetro del conector, por doblar siempre en el mismo punto.
  • Contacto hembra abierto por meterlo en un pin demasiado grueso.

Cuidarlos

  • Tira del conector, no del cable. Es la causa número uno de cables rotos.
  • Guárdalos en tira, sin separarlos del todo: se ordenan solos y se doblan menos.
  • Evita doblarlos justo en la salida del conector.

Cuando el jumper ya no vale

En cuanto el montaje salga de la mesa —una caja, un robot, cualquier cosa que se mueva— los jumper hay que sustituirlos por cable crimpado con conector con retención (JST) o soldado. Un Dupont en un aparato terminado es una avería programada.

El kit que conviene

Lo práctico es tener los tres tipos en 10 y 20 cm, más un juego de cable rígido preformado para protoboard: esos que van a ras de placa y dejan el montaje legible. Con las dos cosas, los circuitos se depuran el doble de rápido porque se entienden de un vistazo.

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